Bir iç mekan render'ı çıkardınız, müşteri "güzel ama içinde gezinebilir miyim?" diyor. Eskiden bu cümle "tüm sahneyi 3D'de yeniden modellemen ve VR setup yapman gerekecek" demekti. Artık öyle değil.
Yeni 360 Render preset'i, normal bir mimari render'ı equirectangular panoramaya çeviriyor — 3000×1500 piksel, 2:1 küresel projeksiyon. Sonucu Syntina kanvasında doğrudan yürünebilir bir 360° görüntüleyicide açabilirsiniz; bu yazının altındaki örneği şimdi sürükleyerek deneyebilirsiniz.

Aşağıda nasıl yapıldığını adım adım gösteriyoruz.
360 Render preset'i nedir?
GPT Image 2 modelini equirectangular panorama üretmek için optimize ettik. Preset şunları otomatik yapıyor:
- Boyut sabit: 3000×1500 (2:1 oranı, küresel projeksiyon için zorunlu).
- Model sabit: GPT Image 2 — başka modeller bu projeksiyonu bozuyor.
- Tek çıktı: Birden fazla görsel üretmek viewer'da işe yaramıyor; kredi tasarrufu için kapalı.
- Kalite seçilebilir: Low / Medium / High. Default High — sonuç en net görünüyor.
Sonuç olarak preset'i seçer, kaynak görselinizi bağlar, kaliteyi ayarlar (ya da bırakır) ve "OLUŞTUR" tuşuna basarsınız.
| Kalite | Kredi |
|---|---|
| Low | 3 |
| Medium | 16 |
| High (default) | 60 |
Adım 1: Kaynak görseli kanvasa ekleyin
Önce panoramaya çevirmek istediğiniz iç veya dış mekan görselini kanvasa atın. Bu, yeni bir render veya elinizdeki bir referans olabilir — dokunmuyoruz, sadece referans alıyoruz.
Görsel ne kadar zengin (mobilya, ışık, doku) olursa, panoramada da o kadar tutarlı genişleme oluyor. Boş bir koridor yerine yaşayan bir mekanı tercih edin.

Adım 2: 360 Render preset'ini ekleyin
Sağ paneldeki preset listesinden Image sekmesini açın, en alttaki 360 Render'ı kanvasa sürükleyin (veya çift tıklayın). Yıldız ikonuna basıp favorilerinize ekleyebilirsiniz — bir sonraki sefer en üstte hazır.

Preset node'unun ayarlar bölümünü açtığınızda göreceksiniz: Boyut ve Görsel Sayısı seçenekleri yok — kilitli. Kalite seçici görünür ve High (Best) ile gelir. Daha az kredi harcamak isterseniz Medium veya Low'a düşürebilirsiniz.
Adım 3: Source ile preset'i bağlayın
Kaynak görselin sağ tarafındaki bağlantı noktasından preset node'unun sol üst soketine bir kablo çekin. Tek bağlantı yeterli — bu preset sadece source kullanıyor, ek referans almıyor.

İsterseniz prompt alanına ekleme yapabilirsiniz, ama varsayılan prompt zaten equirectangular projeksiyon için fine-tune edilmiş — çoğu durumda dokunmadan en iyi sonucu veriyor. Yine de "Görsele göre optimize et" butonuyla 3 kredi harcayıp prompt'u kaynak görsele özel iyileştirebilirsiniz.
Adım 4: Üretin ve sonucu açın
OLUŞTUR'a basın. Üretim ~40-60 saniye sürüyor (high kalitede biraz daha uzun). Bittiğinde sağda yeni bir output görseli oluşuyor — düz baktığınızda biraz garip görünüyor, çünkü o aslında bir küre yüzeyinin "açılmış" hali. (Çıktının ham equirectangular halini bu yazının sonundaki "Örnek girdi → çıktı" bölümünde, dolaşılabilir versiyonunu da yazının başındaki interaktif viewer'da görebilirsiniz.)
Output görselin üzerinde mouse'u tutun → hover'da çıkan Orbit ikonuna tıklayın. Sayfanın üzerinde tam ekran 360° görüntüleyici açılıyor. Mouse ile sürükleyerek etrafta gezinebilir, üst köşedeki indirme ikonu ile ham equirectangular dosyayı kaydedebilirsiniz.
Örnek girdi → çıktı
Tutorial'da kullandığımız kaynak görsel — standart bir oturma/uyku alanı render'ı:

Ve aynı sahnenin 360° genişletilmiş hali (düz / equirectangular):

Düz haliyle bakınca biraz tuhaf görünüyor — üst ve alt kenarlar gerilmiş, orta hat normal. Ama yazının başındaki interaktif viewer'da açtığınızda hepsi yerine oturuyor: küresel bir sahnenin içinde duruyorsunuz. Modelin en güzel yaptığı şey, kaynaktaki yatak ve gardırop alanını koruyarak arkaya pencereli bir oturma alanı, yan tarafa giysi dolabı ve giriş holünü tutarlı şekilde "uydurması" oldu.
İpuçları
- Eye-level kompozisyon işe yarıyor: Source görseliniz "göz hizasından" çekilmiş gibi görünüyorsa, panorama da öyle açılıyor. Tepe veya kuş bakışı render'lar bazen tutarsız küresel projeksiyon üretiyor.
- Çıplak duvarlardan kaçının: Mobilyasız bir oda preset'in "halüsine" etmesine yol açabiliyor — boşlukları rastgele dolduruyor. Müşteri sunumu için zaten dekoratif elementler katılmış görseller daha iyi sonuç veriyor.
- Equirectangular dosyayı diğer araçlarda da kullanabilirsiniz: Three.js, A-Frame, Pannellum, Krpano, hatta Facebook 360 fotoğraf paylaşımı — hepsi 2:1 oranındaki equirectangular dosyaları kabul ediyor.
- VR cihaza aktarın: Quest veya Vision Pro'ya panoramayı yükleyip mekanı gerçekten "içeriden" deneyimleyebilirsiniz. Müşteri sunumu için etkileyici.
- Düşük kaliteyle prototip yapın: İlk denemede
Low(3 kredi) ile bakın, kompozisyon işe yarıyorsaHigh'a çıkın. 60 krediyi yanlış kompozisyona harcamayın.
Sınırlar
- Şu an sadece tek bir kaynak görselinden üretim yapıyor; çoklu referans ile daha tutarlı projeksiyon üretmeyi araştırıyoruz.
- Equirectangular projeksiyon doğası gereği zenith (tepe) ve nadir (taban) noktalarında bir miktar gerilme oluşuyor. GPT Image 2 bu noktaları akıllıca dolduruyor ama mükemmel değil.
- Animasyonlu (video) panorama desteği henüz yok — yalnızca statik 360 görsel.
Sonuç
360 Render preset'i, "müşteriye sahnenin içinde gezdirebilir miyim?" sorusuna birkaç tıkla cevap veriyor. Render'ı çekiyor, preset'i sürüklüyor, bağlıyor, oluşturuyorsunuz. Klasik panorama foto setup'larıyla saatler süren işlemleri ~1 dakikaya indiriyor.
Henüz denemediyseniz şimdi tam zamanı — Syntina kanvasınıza girip Image presetlerinde 360 Render'ı arayın. Yıldıza basıp favoriye ekleyin, bundan sonra her sahnenizde elinizin altında olsun.
Soru / fikir / şikayet için: support@syntina.ai
